Карта состоит из квадратных клеток — тайлов.
Требования к тайлам
- Размер 32х32 px.
- Явно выделенные границы (как на шахматной доске), кроме тайлов воды.
- Один доминирующий фоновый цвет, который отвечает основному биому тайла (например, трава — зелёный, горы — серый, вода — синий).
- Большинство тайлов должно иметь уникальные цвета.
- Если присутствует мелкая растительность (или другие мелкие общераспространённые элементы: трава, грязь, трещины, камни), они отобржается условными знаками по всему тайлу.
- Пповерх рисуется изображение, характеризующее основной признак биома (гора, дерево, холм), если он есть. Признак изображается в единственном экземпляре (лес=дерево, горы=одна гора)
- Рукотворные постройки занимают большую часть клетки и изображаются вместо основного признака (если такой имеется), но с учётом правильного цвета тайла.
- Условные знаки и признаки изображаются в виде сбоку.
- Рукотворные постройки изображаются в виде сверху под углом (видно часть фронтальных стен).
- Изображения персонажей изображаются в плоский профиль (без полуоборотов).
Очерёдность тайлов в текстуре
Первый ряд (биомы)
- луга
- пустыня
- болото
- растрескавшаяся земля
- грязь
- высохрашая трава